发布日期:2025-06-29 19:03 点击次数:163
众所周知,这年头哪种类型的手游都不太好做,就连开放世界这种题材也早已审美疲劳,很难玩出新花样,而这其中唯独要属卡牌RPG最难做。起初因为对手机配置需求低,赶上了早期二游热潮的红利,那时只要卡面质量高、剧情出色或是有著名IP加持,就会有一大批玩家愿意拼命释放厨力。就比如FGO,被誉为“二游皇帝”正是因为型月本家的IP魅力加持,再加上剧情本身足够出色,至今在业内仍是独一档,所以才能生存至今,而不是冲着玩法去的——什么?还真有人照抄FGO?你是有多想不开才想学她的激烈回合制指令卡战斗啊?

但有道是来的早,自然是被透支干净的也早。
所以现在来看,被透支干净的卡牌RPG可以说是相当不好做了。没有特色根本活不了一点。只有一点特色也不行,必须在各个方面都表现的极其出众,才能站得住脚。而当我接触到《银与绯》这款卡牌RPG时,那种干净利落,令人眼前一亮的感觉确实是最近几年都很少见到的作品了。
首先,本作官方给出的定义是一款暗黑哥特幻想题材的快节奏动态策略卡牌RPG。单看这个介绍,可能多半会以为这是在表达本作的战斗节奏非常快,需要玩家进行一些频繁操作。这点确实所言非虚,但不是全部。

游戏不仅仅战斗节奏快,剧情推进效率也不低。游戏故事一开篇就是以马车押着患有传染病的犯人,也就是我们扮演的主角前往刑场,作为一切的序幕。没有“很久很久以前”这样的废话,玩家的身份、使命以及世界观的介绍都是需要我们在体验这个故事的过程中去探寻的东西。

随着押送者让我们作答几个关乎价值观,以及如何看待人类的存在这样的问题后,押送我们的马车瞬间因神秘力量从山顶坠落。只有我们幸运的从摔得稀烂的马车旁爬了起来。我们也因此从本该被教会当做异端、一把火烧死的命运中挣脱出一丝缝隙,拖着病弱咳血的身躯朝着未知的前方挺近。那之后,虽然每时每刻都在面对死亡,也都在生与死之间做抉择,但我们仍然因为各种机遇结识了很有势力又强有力的伙伴并组了队。可就在我以为接下来的套路就是我率领这支小队猥琐发育,做大做强之时,却不想命运的大手再次扼住了我的咽喉。好像在告诉我,命运哪有那么容易战胜,那把火最终还是在主角身上点燃了。但这次,等待我们的不再是死亡。而是某种意义上的新生……